Comme premier article, je vais reprendre l’habituel blabla qui consiste à présenter le concours Innov’Game, ses intérêts, ses enjeux, etc…
Je reprends un peu le concept du dev’blog de Starxium, mais je tâcherai de mettre un peu plus d’images histoire que ce soit moins indigeste au niveau des articles.
Parce qu’il faut avouer que les pavés que j’ai écris, je doute que beaucoup les aient lu en entier !
Le concours Innov’game
C’est un concours à l’initiative de l’EFREI, qui consiste à créer un jeu en 3 étapes à partir d’un thème donné. Le thème de cette année est « les métamorphoses » et je dois avouer que c’est pas ce qui m’a le plus inspiré. Mais bon, après quelques jours de réflexions, j’ai un peu cerné ce que je voulais faire. Vous verrez bien.
Le première étape est de rendre un dossier présentant le jeu. Etape éliminatoire : si le dossier reçois une note inférieure à 12, l’aventure s’arrête là. Mais bon, honnêtement, à part rendre un fichier word bourré de fautes d’orthographe avec des images piquées sur internet, il n’y a en général pas de problème.
La deuxième étape est de créer le jeu. Autrement plus compliqué. Autrement plus long. C’est d’ailleurs ce qui m’a valu mes deux échecs précédents. Leçons à tirer : ne pas s’y prendre au dernier moment et ne pas avoir les yeux plus gros que ventre.
La troisième et dernière étape consiste à se rentre sur le campus de l’EFREI pour présenter son jeu devant un jury. Ça se passe en général très bien. Sauf quand on a rien a présenter, que notre ordinateur fait un BSOD en plein milieu et que la clé USB de secours contient un virus. Comprendrons qui pourront.
Cell.Rise
Oui, il faut bien que je parle un peu du jeu tout de même.
Cell = Cellule ; Rise = Augmentation
Débrouillez-vous avec ça, et extrapolez autant que vous pouvez ! Qui sait, ça pourrait me donner des idées !
Ah, et j’en profite pour préciser un truc qu’on me demande souvent : non je n’abandonne pas Starxium. Je pense que ça peut devenir un bon jeu et je le garde sous la main pour quand j’aurai le temps. Parce que je l’avoue, pour le développement de Cell.Rise, je vais speeder, et ça sera pas aussi complet que Starxium.


Cool, impatient de voir la suite !