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	<title>Cell.Rise (dev blog) &#187; Général</title>
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	<description>Blog de développement du jeu Cell.Rise</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Dec 2011 21:33:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Let&#8217;s start again !</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferrari_4000</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme premier article, je vais reprendre l&#8217;habituel blabla qui consiste à présenter le concours Innov&#8217;Game, ses intérêts, ses enjeux, etc&#8230; Je reprends un peu le concept du dev&#8217;blog de Starxium, mais je tâcherai de mettre un peu plus d&#8217;images histoire que ce soit moins indigeste au niveau des articles. Parce qu&#8217;il faut avouer que les pavés [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme premier article, je vais reprendre l&rsquo;habituel blabla qui consiste à présenter le concours <a href="http://innovgame.efrei.fr/">Innov&rsquo;Game</a>, ses intérêts, ses enjeux, etc&#8230;</p>
<p>Je reprends un peu le concept du dev&rsquo;blog de Starxium, mais je tâcherai de mettre un peu plus d&rsquo;images histoire que ce soit moins indigeste au niveau des articles.</p>
<p>Parce qu&rsquo;il faut avouer que les pavés que j&rsquo;ai écris, je doute que beaucoup les aient lu en entier !</p>
<p><span id="more-1"></span></p>
<h3>Le concours Innov&rsquo;game</h3>
<p>C&rsquo;est un concours à l&rsquo;initiative de l&rsquo;<a href="http://www.efrei.fr/">EFREI</a>, qui consiste à créer un jeu en 3 étapes à partir d&rsquo;un thème donné. Le thème de cette année est &laquo;&nbsp;les métamorphoses&nbsp;&raquo; et je dois avouer que c&rsquo;est pas ce qui m&rsquo;a le plus inspiré. Mais bon, après quelques jours de réflexions, j&rsquo;ai un peu cerné ce que je voulais faire. Vous verrez bien.</p>
<p>Le <strong>première étape</strong> est de rendre un dossier présentant le jeu. Etape éliminatoire : si le dossier reçois une note inférieure à 12, l&rsquo;aventure s&rsquo;arrête là. Mais bon, honnêtement, à part rendre un fichier word bourré de fautes d&rsquo;orthographe avec des images piquées sur internet, il n&rsquo;y a en général pas de problème.</p>
<p>La <strong>deuxième étape</strong> est de créer le jeu. Autrement plus compliqué. Autrement plus long. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs ce qui m&rsquo;a valu mes deux échecs précédents. Leçons à tirer : ne pas s&rsquo;y prendre au dernier moment et ne pas avoir les yeux plus gros que ventre.</p>
<p>La <strong>troisième et dernière étape</strong> consiste à se rentre sur le campus de l&rsquo;EFREI pour présenter son jeu devant un jury. Ça se passe en général très bien. Sauf quand on a rien a présenter, que notre ordinateur fait un BSOD en plein milieu et que la clé USB de secours contient un virus. Comprendrons qui pourront.</p>
<h3>Cell.Rise</h3>
<p>Oui, il faut bien que je parle un peu du jeu tout de même.</p>
<p>Cell = Cellule ; Rise = Augmentation</p>
<p>Débrouillez-vous avec ça, et extrapolez autant que vous pouvez ! Qui sait, ça pourrait me donner des idées !</p>
<div id="attachment_9" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://attalserver.com/~cell.rise/?attachment_id=9" rel="attachment wp-att-9"><img class="size-medium wp-image-9" title="Logo Cell.Rise" src="http://attalserver.com/~cell.rise/wp-content/uploads/logo_trans-300x92.png" alt="" width="300" height="92" /></a><p class="wp-caption-text">Logo de Cell.Rise</p></div>
<p>Ah, et j&rsquo;en profite pour préciser un truc qu&rsquo;on me demande souvent : non je n&rsquo;abandonne pas <a href="http://attalserver.com/~starxium">Starxium</a>. Je pense que ça peut devenir un bon jeu et je le garde sous la main pour quand j&rsquo;aurai le temps. Parce que je l&rsquo;avoue, pour le développement de Cell.Rise, je vais speeder, et ça sera pas aussi complet que Starxium.</p>
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